又学到了很多,完成一张作品的过程就是不断的在颅内渲染和锻炼眼力的过程。

我实在是无法保证一次就画准,所以我找到很多检查的地方,而这次除了上次的之后又找到了不少。

  • 脖颈肩的关系有时候并没有那么直觉,一定要直接去镜子前看看自己的作为参考,不然很容易断头台,即使脸画的还行也会觉得非常诡异。一定要思考:这个脸的角度在躯干什么角度的时候才能转的过来,一定要自己去试试。这次画的时候一开始没太在意这一点,最后才发现,所以这个画里的妹子脖子有点太灵活...
  • 眼睛和耳朵的距离也很反直觉,总之很容易画宽。首先把正面和侧面的大小确定,而耳朵连接到下颚的那条线一定是比第二个面要靠前的,也就是说直到很侧面的时候其实耳朵与眼睛的距离才是1:1
  • 人中的角度有时候也不要跟着直觉走,用辅助线来确定和眉毛那条线的关系,不要画歪,不然会成歪嘴战神。
  • 人中也是有一个角度的,但是比较微妙,主要还是要画正,不要把人中的阴影翘起来的角度画的太大。
  • 头发要跟着头的走向,这一点要随着头结构的调整也跟着调整
  • 颧骨、颧大肌形成的明暗交界线很微妙,过度要用新很软的笔刷,这一点就多对照着解剖书练就好了。
  • 嘴唇很难画,上下嘴唇有一个前后的包裹关系?嘴唇之间的闭塞颜色不能太深,嘴角的走向对表情的表达非常关键。
  • 眉毛的走向和深浅的变化也很有意思,眉毛是在眉骨上的,所以有一定的体积。检查的时候按照眉骨的走向来检查。
  • 睫毛的走向不要无脑翘起来,去镜子前看看自己的就懂了

找到一个非常丝滑的笔刷,但其实是发现了之前影响丝滑的罪魁祸首:shape dynamic,这个参数搭配软边圆头笔刷反而影响了它的软,只用transfer,关闭texture,这个最朴实的选择反而是最优解。

还是有点欣慰的,回想大概一个月以前,没有一张作品是有这么高完成度的,我想这怎么样也称得上是完整的了。