上回说到了参考的重要性,这次也更加切实的体会到了。在画的时候,永远要问问自己:“你真的看透这里的结构了吗!!!?”。

图一本想是多练习一下面部的上色,因为我感觉手法已经愈发熟练了,但问题还是被参考上的一些很细节的东西所干扰了,导致画面有些脏,同时人物的神态没有突出我看这幅图的“感觉”。

那么何为感觉呢?看到图二参考的时候我就想象着应该是一个人物从下往上看的视角,眼神能把人给吸住的感觉,脸整体应该是偏向下的。然而原图并没有这么突出这个角度,这时候就进行了调整。

随之而来的是与参考不同之后直接照着画会出现的问题。

  1. 肩颈的关系有一点点错位,进行调整后避免了街头霸王 (也许还是有问题,这个就需要更多的练习和更好的参考了)
  2. 更侧的那一边脸画的太鼓了,没有体现出向下的结构走向
  3. 锁骨的位置被光影所迷惑住了,导致衣服的走向有些错位,调整之后避免了逆天超长锁骨
  4. 脖子的光影并不应该那么复杂,有画面外的东西产生的投影,去掉这个干扰
  5. 头发太碎,把很多深浅的碎片整合成一个一个的面,不要追求一根一根的头发

这些是一些比较关键的调整节点,之后是进入冷静期之后(自己起的名字,觉得画完了之后又想反复检查在签名之前的时间)发现的一些关键问题

  1. 嘴唇和嘴缝的刻画不足,不要糊弄,找到表情的感觉
  2. 脸的暗部没有完全暗下去,像是在荧光,下巴有一点点歪
  3. 脸的皮肤明度和脖子不同,像脸上涂了一层很白的脂
  4. 感觉有些没有特别亮的地方了,有些拉不开对比度,可以提亮一下高光和最亮的地方

还是想试试添加一个纯色背景,明天会放上来。画画的进步就像人的成长,并不是线性的,而是一瞬间的。

今天在这里做一个完结,因为我想是时候进入下一个非常非常重要的阶段了,寻找自己的风格

根据这三个原则

  • 工具

    • 这个没什么太多好说的,我还是很习惯也很喜欢现在用的渐变笔刷,感觉没有太多想调整的
  • 性格

    • 很喜欢做计划,所以还是要有个线稿
    • 做计划的同时做决定并不算很犹豫,还算是比较坚定的人,所以我想线稿并不要太深入,特别细节的线稿不太适合我。
  • 信奉什么规则

    • 我很喜欢极致的光影,相对的写实
    • 又喜欢二次元,所以还是2.5次元了

学一下LOL的原画风格和GUWEIZ的打光。

哦对了,回收一下 “正面正光,侧面侧光”的伏笔,这么做的原因正是要避免类似一个圆柱体的体积上的明暗交界线处于一个模棱两可的中间位置,这会使得结构更难突出,更重要的是,这种光影不够“有趣”,或者是完全可以更有趣。