shift + 右键重置3D cursor位置
shift + mid 平移镜头
G grab objects
R rotation + x/y/z 按照某个坐标轴旋转
w 移动工具
V cursor
checker - deselect
alt + 左键 选中一圈
ctrl + shift + 左键 选中区域
ctrl + 左键 选中路径
shift + D duplicate
长按图标切换模式
loop cut 环形切割线
knife 自定义路径切割
randomize 随机改变面
/键 local view 聚焦到选中物体上
N 打开右键工具栏
shift + ~ 进入飞行模式更精确地调整位置
ctrl + j 合并两个物体
选中顶点后 M进行merge
F3(搜索最近的命令)
N 打开侧边栏
shift + R 重复上一个操作
右侧工具栏 modifier 可以添加bevel
ctrl + 1 2 3 subdivision render level
shift + s 选择到光标
mirror modifier对称修改物体
shift + tab 或上方磁铁可进行吸附
选中多个物体 + M 创建一个collection,可以一起移动
object - set origin to 3D cursor - mirror modifier 这在对称物体的建模中非常好用
或者 创建一个circle(curve)- apply scale and rotation - 再用mirror modifier的滴灌选中这个形状,这样mirror的镜面就变成了这个圆圈
shift + G 快速选中 - collection
shift + C 接触视角锁定/重置cursor 动不了的时候可以试试这个快捷键
bisect - select - all - P键 separate by selection - 分割两个物体
select - deselect, this will select every other face
merge vertices by distance 去除多余的面
back face culling
object - apply - scale 重置比例为1:1:1
alt + 拖动变量 可以改变任何有这个变量的物体
L = select linked选中所有相连部分
右键+ space 搜索
Mark Sharp 标记硬转折
clt + S scale along normal
Cloth Modifier 中 Pin vertex group 可以在模拟中固定特定的点
Hook vertex起到固定的类似作用,但是可以自定义方向等
shift + s 对cursor进行位置设置,非常有用(Snap)
flip all faces normals + back culling - 形成一个透明的box
Set Origin to 3D cursor - mirror 可将该物体关于cursor进行镜像
Pressure - 物理效果 比如枕头
tweak + proportional editing 满足大部分平滑几何体需求
ctrl + P - Set Parent - Curve deform (可能比较常用)
两个normal相反的faces进行bridge可以打洞
Displace Modifier - 根据texture tweak
UV editing - UV - Unrap - Smart UV project 2Dview查看

  • project from view 从不同角度投射texture

Mark seam 用于拆分整个map为更小的部分,编辑更多细节
Tris to Quad 更好的拓扑,四边形而不是三角形
Edit mode vertex Extrude 过程中- 直接按下S(scale)- 在当前平面extrude

Sculpting中 F调整brush大小
unit view/scene 调整画笔大小是否随缩放改变
relax slide 保留形状的同时调整三角形的位置
pinch tool光滑模型上形成一些较硬的边缘
face set - ctrl hover 可以继续paint相同颜色
extract face set将选定的face创建成一个新的object, separate fromthe original model,比如做一个手套直接在原有角色建模基础上。可以直接在modifier中改变offset和thickness
stroke - stablize draw中的防抖功能
选中vertex,点击vertex group的加号,assign

雕刻细节

找到一个合适的图片,最好是单色,作为displace modifier的texture

Useful Modelling

  • 水滴 Droplet

Cube - subdivision modifier - 压成一个扁的圆饼的形状 - 自由调整

  • Drapes 布料

创建grid,subdivision - cloth - subdivision - solidify
调整cloth的参数播放动画,找到一个合适的帧apply所有的modifier,convert to mesh
再到sculpting mode刻画褶皱,最后重新添加cloth的physics

Material Nodes

shift + a add
选中node + ctrl + t 打开当前node的mapping
ctrl +_shift + d 复制并保留连结
ctrl + j combine nodes as a frame + F2 rename(add comment)
shift + 右键 切出一个多的node用来整理,按g (grab)来拖动

Color Ramp 应用

调整材料中不同颜色的深浅/对比度
texture coordinate - mapping - separate XYZ - 调整某一个方向的颜色变化(比如Z axis就是垂直方向的颜色变化)

或者连结noise texture - colorramp - roughness 黑白的输出可以用来模拟粗糙程度,比如某些地方磨损了有些反光,有些地方则没有