一些构图的核心:
视线的引导->故事的表达
明暗、黑白等元素的平衡
近中远景的安排/画面的丰富程度


  • 荒野猎人
  • 布达佩斯大饭店
  • 穿普拉达的女王
  • x教父

透视的原理确实很重要,但更重要的是形成用透视思维思考的习惯。

消失点尽量不要在画面内了,这样透视的效果就不会太强烈。

设计的一些黄金法则:

  • 设计的形状与功能性的关系
  • 针对玩家体验的设计————需要设计者的经验
  • 针对人与人之间互动、合作等等experience的设计————需要你是一个有生活经验的人类
  • 角色与场景的交互
  • 场景中多个元素的故事,多个故事线
  • 场景的更深层隐喻(结合具体项目)
  • 精细的设计而不是只针对形状的设计
  • IP的设计,以及美术、设计风格的统一

一些值得写下来的灵感:

本能审美
每个人都可以创造一扇穿越到其他地方的任意门。“起床直达学校”