一些构图的核心:
视线的引导->故事的表达
明暗、黑白等元素的平衡
近中远景的安排/画面的丰富程度
- 荒野猎人
- 布达佩斯大饭店
- 穿普拉达的女王
- x教父
透视的原理确实很重要,但更重要的是形成用透视思维思考的习惯。
消失点尽量不要在画面内了,这样透视的效果就不会太强烈。
设计的一些黄金法则:
- 设计的形状与功能性的关系
- 针对玩家体验的设计————需要设计者的经验
- 针对人与人之间互动、合作等等experience的设计————需要你是一个有生活经验的人类
- 角色与场景的交互
- 场景中多个元素的故事,多个故事线
- 场景的更深层隐喻(结合具体项目)
- 精细的设计而不是只针对形状的设计
- IP的设计,以及美术、设计风格的统一
一些值得写下来的灵感:
本能审美
每个人都可以创造一扇穿越到其他地方的任意门。“起床直达学校”