万华镜5是正作系列的最后一部,前面4部对于万华镜本身的铺垫已经比较到位了,这部作品是对于万华镜的谜团的探索。大概四年前我第一次玩完了本作,这此时隔四年,又回顾了一遍,确实有新的感受。

剧情

与前作相比,本作的剧情用好听了的话说是四平八稳,用不好听的话说,毫无出彩的地方。故事的设定由于是对于万华镜本身的探秘,所以只能是所谓的“现实世界”,但带有一些神秘的奇幻色彩。既不是那种带有吸血鬼和智能机器人的奇幻世界,也不是有埋藏在日常中暗流涌动剧情的绝对现实世界。这样的设定很容易陷入俗套的境地,但即使很俗套,只要让它本身有关注点,或者直接一条路走到黑,极致的无脑也可以。

而本作的剧情却选择了落入俗套,没有像前作一样埋入一个“矛盾点”,导致从悬疑事件的发生,到最后的解决,从整体上来说都很“顺理成章”。当主角陷入濒死,莲华开始发力的时候剧情可能才刚刚开始,然而本作却用了一种最俗,但也最取巧的方法来刻画莲华这个人物。这个方法就是回顾之前所有的剧情,卖情怀。但不得不说,我确实很吃这一套,莲华这种本身就人畜无害,一直以为是npc的存在现在成为了每一部的可推对象,很有新鲜感和反差感,再有前作本身就很有吸引力的标签,校服、泳装、浴室等等。不过相比于真的觉得很惊艳,其实是真的觉得很感慨,感慨这些游戏都是我之前玩过的呀,感慨那些让我相当一段时间都难以忘怀的CG。

画面

八宝备仁是万华镜系列的画师,因为很不擅长记名字所以还是写在这里好了。他的风格我认为是在精美的同时,画面非常干净,可以得出他是一个非常善于用软件的人。但是少了剧情的加持,那些原本让人眼前一亮的CG,换成莲华之后变得有些温和。如果你是一个非常喜欢莲华的玩家,那你绝对会给出比我更高的评价。没有了白毛傲娇,那些很大胆的行为变得差强人意;没有了青梅纯爱的设定和傲人的身材,直接上垒也觉得差了点火候;没有了双女主的争风吃醋和姐弟的禁忌关系,很多场景都缺少了心理上的刺激感。

所以说,美术水平完全没有一丁点下降,但被剧情拖了后腿。

让我印象更深刻的H CG,反而是两个女配角(夹带私货的来了)。编辑的黑丝很有冲击力,巫女则是绝对的反差感,这就是为什么要么“一条路走到黑”,要么有所转折。

波涛汹涌以及黑丝的冲击
波涛汹涌以及黑丝的冲击
放荡的巫女小姐
放荡的巫女小姐

值得一提的是,鸟居那张环境图我觉得画的非常好,可以看出他的技能点不仅仅点在了人体上。

令人惊艳的千本鸟居
令人惊艳的千本鸟居

一些其他的表情欣赏,水平绝对的在线。

写在最后

万华镜用它过硬的美术质量,配合着稳重求胜的剧情思路,在这类游戏的历史上留下了不可擦除的痕迹。即使是多年之后,对于新生代的玩家来说,这依然是不可跳过的一个ip,一个系列的作品。这就是ip的力量。在这里说一个暴论,一个游戏如果想要在历史上留下名字,只有两种方法,要么是玩法,要么是ip,万华镜是后者。

对于我来说,它也是一段令人难忘的时光。刚学会翻墙,全世界的寻找资源,用一晚上来下载资源(某盘),再花一天来排查为什么玩不了的bug,再花好几天来反复欣赏。现在不会再那么慢慢的去玩一部这样的作品了,也不能说是完全静不下心吧,现在这个时间段倒也没那么浮躁,只是......人似乎确实过了某个阶段,你就找不回那种感觉了。不过,这不代表我不喜欢玩了,我还是很能欣赏的来,很是很佩服制作组和画师。玩一个游戏的关注点确实也改变了,会开始从设计者和画手的角度来审视这个游戏,因为我的身份也不仅仅是一个玩家了。

当我更加了解游戏,更加频繁的接触游戏,我似乎也没有像以前那样对游戏“狂热”了,这说明我对游戏没有那么喜欢了吗?也对,也不对。正所谓认清了一些有关的真相,但依然保持热爱,那才是真正的勇气。人在变,人心也在变,常回来玩玩这些游戏,常回来看看这些文章,不要忘记那个之前的自己,正因为有之前那种喜欢,才会有现在这样的不灭的热情。