2026年10月12日
经过半个学期的审美积累和项目经验,我认为自己的设计能力有了相当的提升。并不是从技术层面上说,而是思考问题的方式上。
先说绘画,首先很现实的一点就是,我没有对颜色的感知能力,也没有时间从零系统的学习颜色的理论和运用,至少这两年没有机会了。所以我必须要转换我的风格,再见了wlop和guweiz。把精力放在轮廓,光影,以及构图。还是太“用力过猛”了,我需要绘画的时候更加放松,探索自己的风格,不要在意对与错。总觉得现在的作品缺少一些什么,像是在按照一个模板或者标准去努力,而不是某种更根本上更底层的东西。这就是为什么很多地方还可以,大体上还不错,但有一些违和的生硬感。
猎人小屋/冰原的企划从现在开始推翻重来。首先最大的问题就是scope,这几周的时间我意识到了自己的时间有多么的不充足,精力是多么的有限,以及对整个项目的schedule的制定有多么不具体。
因此,现在只保留猎人小屋的企划,并且砍掉所有关于交互的部分,专注于视觉效果和叙事。并且整个设计就是要回答下面这些问题。我要创造的不是一个画面,而是一个世界,这一帧的画面只是窥探了这个世界的一小部分。
关于小屋
- 这是谁的居住场所?她的工作是什么?
- 这里的居住环境是什么样的?
- 这样的环境中,生活着什么样子的动物,植被又是怎么样的?
- 为了应对这样的环境,小屋内有什么设施或者工具?
- 镜头所拍摄的这一段时间,这间小屋发生了什么事情?
关于角色
- 她有什么样子的生活习惯?
- 她的战斗风格?
- 她穿着什么样的衣服?
- 她是谁?她和这间小屋有什么故事,或者对这里有什么感情吗?
关于叙事
- 看到这个小屋的人,应该有什么样的感觉?
- 整个小屋的环境,是温馨的,还是冷酷的?
- 这间小屋中的物品,哪些是主要的,哪些是次要的?
- 从这一帧中窥探这个小屋的时候,观众的视线应该是如何移动的?
- 看到这个小屋,会认为房间的主人是什么样子的?
- 看到这个小屋,会联想到什么?
Schedule
之前的思路是,想象一个目标 -> 一砖一瓦的向着这个目标去努力
现在我要把这个过程拆分的更细,更有实际操作的价值。假设这个项目是多个人合作完成的,并且最后的视觉效果很重要,那整个场景的布置肯定要经历数个版本的迭代。假如说每个岗位的人负责不同的部分,那么大致可以把猎人小屋拆分为这样:
- 场景编辑/设计/打光
- 3D资产/材料/VFX
- 绘制概念图
也就是说每个线程在过程中是要和另一个线程沟通的,想象这样几个人合作讨论的场景:我觉得这里的光线和我制作的这个材质不太搭配,没有展现出这个材质的细节,所以需要移动某些物品...... 或者是:我觉得这个材质的质感应该xxx,因为这个环境的整体氛围和生活在这里的角色习惯......
思路清晰一些了:
Round1
完善设计文档 -> 参考-> 场景初步设置 -> 初步打光(学习) -> 回顾参考 -> 3D资产初步制作 -> 填充场景
Round2
参考-> 材质资产初步 -> 填充场景资产 -> 回顾参考 -> 学习更多的打光技巧 -> 优化打光和场景设置
Round3
寻求反馈 -> 优化打光和场景设置 -> 填充更多资产(可在round4左右加入VFX) -> 优化场景
Round4
基本上就是重复Round3的内容,不断的迭代,每更新一点资产和优化一点场景就应该产出一个渲染图。
最终细化阶段
产出概念图草稿,不断迭代
